|
作为游戏界的巨头,任天堂在手游领域的表现却一直不尽如人意。从2015年宣布进军手游市场,到2020年明确表示不再推出新的移动游戏,任天堂的手游实验仅持续了5年就戛然而止。
" |8 D! T" a, o( L; f2 p2 G
: w9 {2 v' D; F+ ^* r+ r" B& Z" `
虽然任天堂曾推出过《火焰纹章:英雄》等相对成功的手游作品,但其收益与主机游戏相比仍显得微不足道。据统计,任天堂运营的6款手游在7年内的累计收入约为18.33亿美元,而仅2022财年任天堂的总营收就高达140.11亿美元。
! f8 W! a8 J6 ?* K1 a# S# b8 w8 w- v0 W
任天堂在手游领域的失利,一方面源于其对手游开发思路的误解,仍然沿用主机游戏的开发模式;另一方面则反映了公司战略的摇摆不定。最初进军手游市场更多是为了应对主机业务的下滑,而非真正将其视为未来发展的重要方向。
* w8 g5 d2 f. l/ ^3 D& T; P% y; z( n% V2 m; Y2 ~2 S q
然而,就在任天堂犹豫不决的这几年,全球游戏市场格局已发生巨大变化。移动游戏收入占比从2015年的32.8%飙升至2023年的49%,一批新兴公司迅速崛起成为行业巨头。. d( S- t& b. p, S) j
3 s8 u9 T: g* Z$ b- I尽管错失了移动游戏的黄金发展期,任天堂凭借其强大的IP和主机游戏业务,仍然保持着可观的盈利能力。但随着手游成为全球主流游戏平台,任天堂面临着如何在新的行业格局中保持竞争力的挑战。! G. M1 q% I% W6 P- v8 y
3 D: U$ S6 Y& j6 A; a- D面对快速变化的游戏市场,任天堂正尝试将自身定位为"以游戏为核心的娱乐公司",开拓主题乐园、电影等新业务。然而,如何在保持传统优势的同时,有效应对移动游戏带来的挑战,将是任天堂未来发展的关键所在。5 J8 [, V" o# {0 G& c
! Z+ h' B5 {) I$ ^$ [/ {% Z9 t% G5 D& ^' ?" e
! J; a7 f) X5 ?" `
9 q3 v# W' n, z2 h9 O% d+ q
|
|